"The World of Tanks" er et relativt ungt spill, menPå kvaliteten på grafikk-, plott- og spillmuligheter formidler det ikke bare de beste tank simulatorene, men vant også den prestisjetunge verdensprisen "Golden joystick", og dermed bli den beste online rollespillstrategien i verden. Hva er så bemerkelsesverdig om tankenes verden? Hva førte han til kjærligheten til millioner av fans, ikke bare i Russland og CIS-landene, men også i hele verden?
Tank simulatorer er spill, hovedhistoriensom er å styre en stor stålmaskin, bare feie bort alt i sin vei. I de fleste spill av denne sjangeren er hovedpersonen øverstkommanderende for en type tank, der han utfører ulike oppdrag. Enhver fiende styres av kunstig intelligens. "World of Tanks" slått alle tankesimulatorene opp ned.
Først er hovedpersonen nå ikkeen enkelt soldat som er i stand til å erobre hele universet på en enkelt tank, og en av de 15 lagmedlemmene, hver av dem ifølge den valgte teknikken har sine egne klare oppgaver.
For det andre er det ubegrenset plass tilde mest dristige taktikk og løsninger. Hvis konvensjonelle tank simulatorer har en klar oppgave å utføre at det var nødvendig å utføre en bestemt sett av handlinger, "World of Tanks" for å forutsi hvor vil treffe fienden, det er helt umulig. Det er nødvendig å ta avgjørelser i henhold til den stadig skiftende spill situasjonen. Et stort antall kort, som hver er unik, og skaper flere muligheter for flankemanøvre, angrep bakfra.
For det tredje påvirker det mangfoldet av spillutstyr. Tankesimulatorer er i utgangspunktet fokusert på å spille på en slags teknikk. I «The World of Tanks» er fem typer kampkjøretøyer - og det er anti-selvgående artilleriskyts, samt lys, medium og tunge tanker. Hver av maskinene har sine egne spesifikke oppgaver på slagmarken. Divisjon i spillet er ikke bare etter type teknikk, men også av nasjonalitet og nivåer (maksimumsnivået er ti). For øyeblikket har "Verden av Tanks" seks nasjoner. Hver av utviklingsgrenene er representert av ekte kampkjøretøy. Det vil si at hver av modellene av stålmonster hadde sitt sted i verdenshistorien. Legendary sovjetiske T-34 og den mytiske Nazi Maus er noen modell, skal vises i spillet, måtte ha minst en real-life-prosjektet.
Og det siste de viktigste spillene er - tanksimulatorer - tapt til "Verden av Tanks" - dette er hva utviklerne ikke står stille. Omtrent en gang i 2 måneder er spillet oppdatert. Helt forskjellige kart vises, modusene for kampendring, er hver gren av utvikling stadig etterfylt med ny teknologi. Bare de siste seks månedene i spillet to nasjoner ble innført, var det et realistisk fysikk og dusinvis av nye modeller av stridsvogner, som fullstendig forandret den gamle gameplay. "The World of Tanks" er et spill hvor enhver kamp er unik. Det er umulig å bruke de samme teknikkene hele tiden, men hva kan tiltrekke en spiller mer enn å aldri gjenta plottet?</ p>