SITE SØK

Resident Evil Zero: passerer, gjennomgang, hemmeligheter

Alle kjenner Resident Evil-serien. Siden 1996 gleder hun alle sine fans med en ekstraordinært gjennomtenkt og dyp "horror". Noen av det påvirker spillingen, andre - plottet. Mange kontroverser og diskusjoner fører til romantiske linjer i serien, noe som er ganske overraskende for et slikt prosjekt. Siden utgivelsen av første del og til 2000 ble fire deler utgitt, og alle av dem var ikke tilgjengelige for PC-eiere - de kunne bare spilles på konsoller og konsoller.

bosatt onde nullpassasje

exit

Etter utseendet i 2001 av en annen del avnavn Resident Evil Code: Veronica X, som fortsatte den kjente franchisen, ble fansen ser frem til et annet kapittel i historien. Tross alt, ifølge utviklerne, skulle de nye eventyrene til alle de kjente tegnene bli lansert i et nytt format og med oppdatert grafikk på PlayStation 2. Men alt skjedde langt fra å være som planlagt.

I 2002 ble en annen del kunngjort -Resident Evil Zero. Passering av denne delen tillater spilleren å lære om hendelser i forkant opplevelser av heltene fra den første RE. Fans fikk en etterlengtet prequel, men å spille det kan bare trøste GameCube. Og hvis den neste delen av Resident Evil 4 ble senere portet til PS2 og PC, forble Zero eksklusivt til "Cuba", og PC-Schnick i stand til å spille i det først etter lang tid ved hjelp av en emulator og en lang finjustering.

Og her den 16. januar 2016 kommer "Resident EvilNull remastered. "Remake er helt identisk med originalen, som reiser mange spørsmål, og hvorfor det ble gjort i en tid da" Cuba "-emulatoren kan lanseres på nesten hvilken som helst datamaskin? ny innpakning.

distribusjon

Hvis du savnet øyeblikket og ikke gjorde detspilt i Resident Evil Zero, vil HD-versjonen være en ekte gave til deg. Den "incitament" selges for bare 500 rubler, ikke medregnet tilføyelser. Forresten, i denne delen av Resident Evil mote er bare samlinger av kostymer og semantiske belastningen ikke bærer noe, men de koster nesten halve prisen av selve spillet. Naturligvis har dette ikke sammenligne i pris med disse "flaggskip" gaming industrien, for eksempel Dark Souls, som står på "tre" 2000, men tenk om det er tilrådelig krefter.

Også den innenlandske brukeren vil være nyttigå vite at spillet Resident Evil Russian Voice Acting mangler mer enn helt og fullt. Lokaliser denne versjonen bare fansen har tatt, så når du kjøper spillet gjennom "Steam", vil du ikke engang ha en russisk meny. Hva kan jeg si om notatene i selve spillet, som kan inneholde nyttig informasjon.

Det er imidlertid verdt å merke seg russens arbeidfandom. Studio 7 RSV ganske vellykket oversatt den første delen av remaster for "kube versjon", og i samfunnet "Steam" kan bli funnet middelmådige, men spillbar oversettelse av et nytt Resident Evil. Softonic installert selv på Steam-versjonen av spillet, det eneste som ikke kan oppdateres etter kampen eller sjekk dataintegritet. Så laste den opprinnelige versjonen, setter vi DLC på det, og bare da bruke en tilpasset patch.

bosatt onde null hd

Ærlig passasje

Selvfølgelig ønsker ikke alle å spille spillet ærlig. Noen har allerede spilt det 100 ganger og vil bare raskt bli kjent med den nye versjonen, noen kan ikke passere et bestemt øyeblikk, og noen prøver å sende spillet til rangen "S".

For slike brukere er det spesielleprogrammer som kan hjelpe. Resident Evil trenere er veldig enkle og monotone. I de fleste tilfeller er de bare forskjellig i kompatibilitet med spillerens operativsystem og versjonen av spillet.

Umiddelbart er det verdt å merke seg at mange av dem er egnedebåde for piratkopierte versjoner, og for offisielle Stimovs. For å bruke denne hjelpen, deaktiver antivirusprogrammet og installer det på datamaskinen. Deretter starter spillet, etter det trener og aktiverer det. De fleste av disse programmokene har en spesiell indikator som lar deg forstå om treneren har funnet en fungerende versjon av Resident Evil Zero. Deretter må du åpne beholdningen og bytte tilbake til treneren igjen. Deretter kan du skrive inn ønsket kode.

Som allerede nevnt, er alle trenerne like som de samme og gir de samme mulighetene:

  • uskyldighet til en av tegnene eller begge deler;
  • endeløse kassetter, noen ganger kommer med en mangel på lade, noen ganger separat fra hverandre;
  • dreper med ett slag
  • også veldig populære moduser som akselererer / senker tiden;
  • legge til elementer til lagerceller.

Hvis du ikke vil prøve å bruketre til fire timer for hele spillet og åpningen av dragter og ekstra våpen, kan du laste ned lagret Resident Evil Zero. De kan også være egnet for pirater, så vel som for den offisielle versjonen, men merk at i dette tilfellet vil du ikke oppnå "Steam", som de aktiveres i øyeblikket av mottak, ikke hele passasjen.

For de som ønsker å selvmestere Resident Evil Zero HD, kan passasjen ikke være lett, så vi presenterer for deg en fullstendig guide til plottet av dette spillet.

Begynnelsen

Så begynner vi. Hendelser i prequel, skjedde to måneder før historien i spillet Resident Evil 2 (eller rettere sagt, en eksplosjon i Raccoon City), samt dagen før invasjonen av herskapshuset i den aller første delen av franchise.

Detachment "Bravo" enhet S.T.A.R.S går til Arkley Forest for å undersøke en rekke mystiske dødsfall - folk finner seg revnet, mens store rovdyr aldri har vært der. En av medlemmene er en medisinsk rookie Rebecca Chambers, kjent for spilleren i de forrige delene. Hun blir et av tegnene vi må spille på.

På grunn av en helikopterfeil (oh, som ikke tilfeldig)løsningen er tvunget til å foreta en nødlanding. Ikke langt fra krasjstedet er et fengselsbil som bærer en viss Billy Cohen, men vaktene er døde, og han selv forsvant. Basert på situasjonen, bestiller gruppens leder å dele opp.

Rebecca, bak kameratene, snubler på et tog stoppet midt i skogen og bestemmer seg for å undersøke det. Her må du ta kontroll over dine egne hender.

bosatt ondskap 2

Kjøkkenet er låst opp

Hele spillet kan deles inn i flereetapper. For å gjøre det lettere for deg å søke etter nødvendig informasjon, del dem i fordøyelige gjenstander. Umiddelbart er det verdt å merke seg at Resident Evil - et spill hvor mannen for alltid manglet ledig plass i beholdningen. Men hvis du tidligere hadde en magisk kiste der du kunne legge ned alt unødvendig søppel, denne gangen vil du ikke ha det, og du må kaste de nødvendige elementene direkte på gulvet.

Men vi ble litt distrahert. En gang i den første bilen, gå rett til venstre, fordi passasjen er lukket mot den andre siden. Avhengig av kompleksiteten du spiller på, kan enkelte handlinger være forskjellige. I utgangspunktet vil det dreie seg om zombiernes overlevelsesevne og unngå skirmishes med dem. Derfor, å være i neste bil, etter at en liten skjermsparer ikke bruker for mye ammunisjon, men bare drep nærmeste fiende og løp videre.

Denne delen bil med to rom - i ettfra dem kan du finne ammunisjon og fil. Og siden Resident Evil er et spill? sant til sine tradisjoner, i det andre rommet finner du en skrivemaskin som du kan lagre den (gjør dette bare hvis du kan komme deg uten betydelige tap av helse og patroner, ellers blir det lettere å starte igjen).

Gå til en blindkant og se deg rundt hjørnet. Der, henter nøkkelen og inspiser de to låste dørene. Til en trenger du et "plastkort" til en annen - "lederens nøkkel". Etter dette vil det være en liten kutt-scene av Rebecca og Cohen's bekjent, og da må du avvise Cerberus-angrepet. Å forsvare og generalisere et nytt lik, gå til startstedet - nå har du nøkkelen til døren til høyre.

En annen skjermsparer som Billy tilbyrKamre arbeider sammen. Plukk opp en annen fil fra bordet og undersøk døren til kjøkkenet. Det vil bli låst, så dristig gå oppe. Pass på bilen og når fienden vil bare løpe fra ham. Se en annen scene, der dannet en meget kontroversiell duo av Resident Evil Zero HD. Passage skulle tilsi en parallell spill med både karakterer, slik at du kan nyte - i stedet for brystet nå har du to inventar.

Nå er oppgaven din å stoppe toget. Å spille for Rebecca, gå til det åpne vinduet og gå ut på taket. Etter å ha gått langs den, slå av strømmen og se på scenen. En gang på kjøkkenet, søk det helt. Finn "Dirigentnøkkelen" nede på en spesiell heis og vent på hjelp.

Bytt nå til Billy. Gå ned og gå til kjøkkenet, som tidligere var stengt. Der, ta bort nøkkelen og noen nyttige ting. Med ham, kom tilbake til bilen, der det første møtet med Cerberus skjedde. I dirigentens rom, ta bort kortet og kofferten (du kan ikke åpne den ennå). Trykk på knappen og gå opp. Ikke gå glipp av isbryterkniven. I det eneste rommet er det mye som er nyttig, inkludert en pistol.

Nå har du det første møtet med sjefen. Det viktigste er å skyte ham i hodet, og for dette, kom så nært som mulig. Bruk pistolen. Deretter velger du kroken (Panelåpner) og går til kjøkkenet. Skaff en kniv ved hjelp av en heis for å sende Rebecca. Med sin hjelp kan hun komme ut av kjøkkenet.

Stasjon "Siste"

Ved hjelp av den funnet kroken, åpne luken i nærhetenkjøleskap. På ventilasjon, kom til bagasjerommet og drep Cerberus der. I tillegg til ammunisjon, i nærheten av døren, sørg for å plukke opp gullringen og gå ut gjennom døren. Dette blir den siste bilen. Ta harpunet (bruk to tegn på en gang) og husk måten her, det vil komme til nytte.

Gå tilbake til bilen der Rebecca ble angrepetfor første gang (foran lageret og døde partner). Ved å bruke harpunen finner du igjen på taket. Gå gjennom det og hoppe inn i rommet. Etter å ha drept en ghoul, ta smykker boksen og nøye undersøke den i beholdningen. Resultatet er en sølvring. Bruk den og gull på kofferten - inne finner du et blått plastkort. Husker du hvor hun kom fra? Gå til bilen, som først oppdaget "doggies" og åpne den siste låste døren.

Nyt filmen. Rebecca forlate her, og Billy, tar et magnetkort, som den mest hardføre, blir sendt inn i en dødelig tur rundt sammensetningen av rommet, hvor de tok en harpun. Sprette langs veien fra folkemengdene av zombier, men ikke kast bort for mange kuler. Hvor du kan, bedre løp.

Når du kommer til slutten, skriv inn en av følgende koder, hvorefter kontrollen vil gå tilbake til Rebecca, og hun må også skrive inn en av kodene:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5, 5,2,1,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Det kommer et togkrasj, og du vil finne deg selv foran en ukjent bygning. Hever alt du trenger (nødvendigvis en harpun) og gå til en ny plassering.

bosatt onde spill

Treningssenter

Den største og mest mettede beliggenheten. Påminner noe om herskapshuset fra første del. Resident Evil Zero, passasjen som vi vurderer, adskiller seg heller ikke i forskjellige motstandere. I denne bygningen møter du kråker, hunder, zombier og larver. Alvorlige motstandere av dem vil du ikke nevne.

Så er du i hallen. Her finner du flere medisinske urter og en skrivemaskin. Du kan også kaste av all søppel som for øyeblikket er unødvendig, inkludert harpunen. Nå kan du handle.

Klatre hovedtrappen til andre etasje oggå helt til venstre. Du kommer inn i en stue der det ikke er noen annen vei ut. Ta ammunisjonen (bare på et lysnivå) og et notat. Bare da løft håndtaket med løvehodet. Vi berører ikke ravene, men bare løpe bort.

Nå, i andre etasje, går vi inn i frontendoble dører. Det er en annen maskin, kassetter og et notat (notatbok). Vi går til første dør til venstre, fordi de andre er stengt. En gang i korridoren, flytt straks til dørdørene til venstre. Dette er et bibliotek. Ta kortet og mikrofilmen A. Sett deretter Rebecca i heisen, og Bill med "håndtaket" løfter det opp.

Klokken trenger du ikke noe. Kjør rundt de smittede kakerlakker og stempel på. En rekreasjons sone med en fontene av en flokk av kråker. Plukk opp urter og fortsett å løpe. Gå ut i det store rommet. Det er ventiler her som bare Billy kan slå. I den østlige delen av rommet, gå ned trappen og åpne passasjen til hovedhuset. Bytte til Cohen, forlat biblioteket gjennom foredragshallen tilbake til sentralhallen, og uten å gå ned til første etasje, kom du til Rebecca. Fra korridoren går du inn i neste rom, der trenger du en "hvit statue" og patroner med en granatkastare.

Stiger igjen til ventiler. la Billy drenere bassenget, og Rebecca vil gå ned og ta brannnøkkelen (åpner de røde dørene). Det vil bli en annen sjef. Tusenfruen vil bli beslaglagt av Chambers, og du må slippe den.

Gå tilbake til inngangen til gården. Herfra går du øst til spisestuen. Fra det kan du komme til kjøkkenet. Her kan du fylle lyseren Billy. Nå tilbake til kjøkkenet og til kjeleplassen. På en gang, som du kommer inn - til høyre inn i pantry. Ta den svarte statuen og haglgeværet. Klatre trappene til balkongen og løp rett. Fra konferanserommet, gå tilbake til biblioteket og lys et lys med en lighter. I cachen finner du "Godhetsboken" og utforsker den. Få Angel Wings. Gå ut i korridoren og gå med den til venstre inn i stedfortrederens rom. regissør. les filen og ta timen hånden fra hjortens øye.

Gå tilbake til tredje etasje, hvor du kjemper medcentipede og gå inn i rommet med en klokke og en heis. Drep kakerlakker og sett tiden i timer til 8,15. Deretter går du tilbake til andre etasje, og i hovedhallen går du gjennom balkongen umiddelbart til venstre. Du skulle ende opp i det nedre østlige rommet. Ta mikrofilm V.

Gå ned i hallen til første etasje og gå til venstredøren. Du kan søke på toalettet, men først gå til projektoren. Se på to filmer og få en diskett og en film med nummerering av konferanserombordene. Gå dit og gå. Sett inn disketten i datamaskinen. To koder vises. De betegner bordene i hallen. Plasser tegn ved siden av dem og klikk på knappene en om gangen. Tre dører vil åpne.

Etter at videoen går til sist, åpnet ikonferanserom. Til høyre er sykehuset. Med hjelp av Chambers samler du alt du finner der (sørg for å plukke opp de "grønne kjemikaliene"), og Bill på dette tidspunktet går til neste rom. Der, bygge tallene i midten av rommet på samme måte som på bordet på bordet. Ta dagboken og The Book of Evil ut av cachen. Etter å ha undersøkt det, får du en svart vinge.

I hovedhallen, koble alle statuene med vingene og legg dem på vekter. En cache åpnes. Du går dit.

bosatt onde kode

jordisk

I kjelleren går du straks til døren til rommetobservasjoner. Vi tar filen og går videre. Vi klatrer inn i ventilasjonen og befinner oss i neste rom. Vi regulerer energiforsyningen til skjoldet - opp, opp, ned, opp, opp. Vi ser på cutscene.

For Billa løper vi gjennom kjøkkenet til kjeleområdet. Gå nede. I et rom med statuer kjører rett, og deretter til høyre. Billy sparer Rebecca og mottar en belønning.

Vi går fra kollapset rom og sving til høyre. Vi kommer ned under den underjordiske korridoren. Så igjen til høyre inn i rommet med fossen. Vi tar bort nøkkelen.

Vi går inn i doble dører motsatt dette rommet. Der åpner vi skapet med en nøkkel og tar ut saken - kode 385. Vi la Bill inn i forsøksrommet, og Rebecca styrer spakene. Ta vannnøkkelen. Etter å ha drept jegerne, forlater vi herfra.

I rommet med statuer lyser vi fakler i følgende rekkefølge: hjort, ulv, hest, lynx, slange og eagle. Søk i rommene bak stolpene og ta opp metallplaten.

Gå tilbake til hallen og slipp alt her. Med vannnøkkelen går du til andre etasje inn i antikvitetsrommet (hvor du tok den hvite statuen) - den første døren til høyre. Vi åpner den blå døren inn i korridoren. Nå er det fort.

Først til høyre inn i kringkastingsrommet. Vi tar den justerbare skiftenøkkelen fra hyllen og løper ut.

Neste rom til høyre er pianobaren. Vi spiller på den, og i cache av Rebecca tar vi bort magnumpatronene og batteriet. Billy spiller igjen og trekker Becky ut.

Vi passerer til neste dør og befinner oss i en nykorridoren. Til venstre - et laboratorium med jegere og en mengde medisiner, til høyre - et servicerom. Ved hjelp av den justerbare nøkkelen får vi den andre platen fra skruen.

Du forlater i hovedhallen, og deretter på gaten. Sett inn batteriet til høyre. Fra heisen som kommer, trekk boksen og skyv den til stolpen. Med ham kan du plukke opp den tredje platen.

Gå til tredje etasje. Der åpnet en annen dobbel dør til observatoriet. Du kan trygt overføre det til alle de verdifulle tingene, inkludert harpunen.

Gå ned til teleskopet og installer tre plater. Passasjen vil bli åpnet videre.

kirke

Kjør rett fram. Døren til denne bygningen vil bli stengt. Så ta Rebecca og gå rett til det lille vaskerommet. Når hun kommer til gulvet, åpnes ytterdøren. La henne være her og bytt til Cohen. Med et hagle og en harpun, gå inn.

Gå til småcellen og lagre. Kom ut og drep neste sjef. Det viktigste - ikke la oss gripe oss selv, og det blir ingen problemer.

Velg herfra ved hjelp av en harpuntur på taket. Fra utsiden åpner du porten og slår på strømforsyningen til heisen. Led Rebecca og hodet ned.

bevaring av bosatt ondskap

Marcus Laboratory

Så, du er under. Veien fremover er blokkert av en spjeld, så vi går til den eneste døren. Les fragmentet av dagbok nummer 2 og lagre. På slutten av rommet bruker vi harpun Rebecca. Ta raskt et kart over området og en kolbe med en blå leech. Fortsatt her finner du mange nyttige artikler og en forskers dagbok. Vi går inn i korridoren.

Trykk straks på knappen på veggen for å åpne passasjennedenfor. Deretter stempler vi til enden av korridoren - til neste laboratorium. Der rundt hjørnet kan du bruke en ballong for å få en rød kjemikalie. Hvis du gikk til sykehuset, ved forskningssenteret, bør du allerede ha en grønn kjemikalie. De vil automatisk blande seg og du vil motta en Stripping Agent. Brukes på flasken, du får en blå leech.

Gå til neste rom, send en leech påløft ned og bytt til Billy. Åpne heisen og hente pakken. Nå løpe ut og rett gjennom til slutten forbi fienden. Sett lakk på døren og skriv inn. Ta hendelen og se gjennom postene. I det neste rommet får du en grønn leech og allerede på vanlig måte sender den til toppen.

Rebecca åpner døren til morgue og tar bortsterilisator. I laboratoriet sett det i nærheten av gaskammeret og, etter rensing, ta nøkkelen. Mens zombiene prøver å stå opp, løpe ut i korridoren og gå til avlsrommet. Der må du drepe et par jegere og plukke opp hjulet (ring med en skala). Han må sende Billy.

De går ut i korridoren og bruker disken påsafe-dører. Skriv inn koden 4863. Du kommer inn i maskinrommet. Ta opp den andre spaken og løft stigen. Nå kan du forene tegnene. For de som har en harpun, gå ned til første etasje og bruk den til å klatre inn i kontrollrommet. Åpne døren låst fra innsiden. Sett inn spakene - du er klar til å kjøre.

Slipp straks harpunet (det er ikke noe for deg lenger) oggi de unike unødvendige tingene, men ta et våpen kraftigere. Kom deg ned til taubanen. Se filmen - Billy faller i vannet, og Rebecca forblir alene. Ikke vær oppmerksom på fienden, gå tilbake til kontrollrommet og sett spaken på plass. Gå nå ned til taubanen og gå av.

Laboratorium for "Paraply"

Dette er en ganske kort del av Resident Evil Zero. Passasjen tar svært lite tid. Avslutt kjøretøyet og gå gjennom døren, til høyre og oppover. Du vil finne deg selv på et sted kjent for Resident Evil 2.

Ikke langt fra skjermene, på plattformen i vaskerominnendørs, gå ned til heisen og samle nøkkelen. Gå tilbake oppe og gå rett inn i kontrollrommet. Der, bruk nøkkelen og vent på godsliften. Kom deg ned på det og se på en annen skjermsparer.

Etter det, velg nøkkelen og gå tilbake. Det er en annen heis der. Aktiverer den med to nøkler, du ringer den til gulvet. Mens han kommer, må du beseire prototypen til Tyrant. Han er langsom og langsom, så det burde ikke være noen problemer.

rensing

Å gå ned i heisen, vil du se Cohens kropp,som bærer bort strømmen av vann. Gå gjennom broen og gå inn i bod. Løs øyeblikkelig puslespillet for å inkludere kraft i komplekset, oppgaven er elementær.

Vi stiger på heisen oppover. Vi passerer gjennom rommet og går ut i korridoren. Kjør forsiktig gjennom det og gå gjennom den siste døren til hvilestuen.

Her finner du kart over komplekset. Vi går ned trappene og husker dette rommet. Fraktheisen er fortsatt nyttig. Vi løper gjennom døren. Forbi bassenget til neste dør med en stige. Etter nedstigningen, sving til venstre og følg dreneringskammeret. Her finner du Billy Cohen.

Gå tilbake og klatre opp trappen. La Rebecca på konsollen, og Billy ned til tanken. Løs puslespillet og løft Cohen tilbake. Deretter fyller du tanken med vann og går til boksene. Der kan du plukke opp ventilen.

Vi kommer tilbake til resten av rommet og går ut i korridoren. Det var bare en låst dør. Vi åpner den ved hjelp av det mottatte håndtaket. I generasjonsrommet, klatre opp stigen og hente de røde kjemikaliene. Vi går ned og stamper på, gjennom broen og forbi et par jegere i bevaringsrommet.

En gang i kontrollrommet gondol, gå ned til heisen. På den nye gulvet, gå langs vannet og når du nesten kommer til trappen, vil tyrannen angripe deg.

Etter kampen, senk stigen og klatreRebecca. Ta hovedkortet og gå tilbake til gondolkontrollrommet. Reparér kontrollpanelet og gå bare på Chambers på en reise. Etter at du har nådd enden, løsner du vannforsyningen.

Gå nå til de eneste dørene. Drep kakerlakk. Bland de røde kjemikaliene for å få svovelsyre, og ta det industrielle vannet. De må også blandes. Som et resultat, bør du få et batteri væske. Vi låser opp døren som fører til nord, dette er et dreneringsrom, men for nå er det ikke nødvendig. Gå ned trappen og bytt til det andre tegnet.

bosatt onde russiske voiceover

The Adventures of Billy

Nå var det mannenes tur. Vi går ned fra gondolen, hvor vi skiltes fra Chambers til kampstedet med Tyrant. Strømmen av vann er svekket, så vi passerer rolig gjennom dammen, ikke betaler oppmerksomhet til Lurker.

I generatoren kan ikke zombier røres, men modigå gå til nord. Da vil du forene deg med Rebecca. Fest den og fjern batteriet fra skapet. Nå kommer vi tilbake til rommet, som du måtte huske (der kan du gå ned fra biljardrommet). Vi legger et tegn på boksen, og den andre installerer batteriet og slår på lasteren. Vi tar bort plastkortet.

Gå tilbake til generatoren (som ligger bak dammen) og bruk kortet for å åpne den siste døren. I korridoren finner du et par kuler til Magnum. Deretter går du inn i neste dør.

Etter kuttet scenen vil du kjempe med den endelige sjefen - Dr. Marcus. Første fase er ganske enkel, det viktigste - Unngå spesielle angrep og skyte den fra et hagle og magnum.

Ta nøklene fra gruven og åpne samtidigdøren. Deretter lagre. Pass alle de mest ødeleggende våpnene til Billy, så vel som et godt lager av "lechilok" og begynn å klatre i heisen. Nesten på toppen vil begynne den andre fasen av kampen. Etter å ha fått en viss skade, vil tegnene innse at lyset er dårlig for Marcus. Rebecca rushes for å åpne ventiler, og du må spille for Billy.

Vi distrahere og ikke la monsteret til jenta. Prøv å flytte så mye som mulig og ikke gå for langt. Ikke la ham ned til Chambers - sjefen har egenskapen til å sprøyte rundt syre. Når alle ventiler er åpne, kan du nyte den endelige rullen.

Dette avslutter historien om Resident Evil Zero. Passasjen skal ta deg ikke mer enn 3,5 timer, slik at du kan få en S-rang. Dette vil åpne en endeløs ammunisjon for mange våpen på et ganske lovlig nivå. I verste fall vil spilleren sende Resident Evil (PC-versjon) ca 9 timer.

</ p>
  • evaluering: