SITE SØK

"Escape from the room": walkthrough

Alle brukere av smarttelefoner og tabletter minst én ganghørt om spillene som "100 dører" - mange selv spilt i slike prosjekter, prøvde noen lignende, og leter nå etter noe nytt. For de som ikke vet - disse spillene er et logisk puslespill der du må finne en vei ut av et bestemt rom, ved hjelp av alt du ser på skjermen. Hvert spill er noe annerledes enn de forrige: historien som skaper prosjektplott, type puslespill, innstilling og så videre. Denne artikkelen vil vurdere en av de mest spennende prosjekter som kalles "Escape from the room." Gjennomgangen av dette spillet vil glede deg både med dine gåter, og med en historie som er utrolig sterk for et lite prosjekt.

Plottet av spillet

flykte fra rommet

I de fleste tilfeller er det i slike spill ingen plot -Det er bare en viss innstilling som skaper et tematisk humør. For eksempel, i serien "100 Dører" var det en utgivelse dedikert til et fremmed skip, men bak alle rommene var det ikke noe dypere skjult. Men alt er ganske annerledes med spillet "Escape from the room" - passasjen her åpner ikke bare dørene, men beveger seg langs historien. Dette er selvfølgelig ikke en kraftig historie som kan ta forskjellige svinger, som det skjer i store prosjekter - men aksentet er laget nettopp på gåter. Men du vil alltid vite hva du gjør, hvem din helt er, og hva venter deg neste. Hvis du er interessert i historie, så er karakteren din spesialist i skudd. Han kontrollerer kamrene i ulike fengsler for deres pålitelighet - vil fanger kunne komme seg ut hvis de vil ha og på grunn av ressursfylling. Men på en utrolig måte finner hovedpersonen seg i et middelalderslott, hvorfra han må komme seg ut. I spillet "Escape from the room" vil passasjen også inneholde hundre nivåer, som hver vil være vanskeligere enn de forrige.

Passerer enkle oppdrag

unnslippe fra rommet flykte passasjen

Som du allerede forstod, øker kompleksiteten i spilletNår du går forbi, det vil i begynnelsen være ganske enkelt for deg, da litt vanskeligere, til det blir svært uutholdelig vanskelig. Men hvis du prøver hardt, vil du ikke miste årvåken din, og du kan slå på den logiske tenkningen til maksimum, så det vil ikke være vanskelig for deg å fullføre prosjektet "Escape from the room". Passasjen begynner ganske uskyldig. For eksempel, i det første oppdraget, trenger du bare å klikke på døren for å åpne den, og i det andre - for å skyve fingeren opp på skjermen for å åpne vinduet. Men allerede den tiende misjonen vil gi deg en ekstraordinær oppgave å blande hammer - du må dra dem til hverandre for å åpne den verdifulle døren. I den tyvende oppgaven må du skyte alle gresskar som vises på skjermen, og i den trettende - for å slette spindelvevene fra skjermen. Oppgavene er ikke veldig vanskelige, men noen ganger må du være smart. På fortet nivå må du fjerne skjermen fra bladene bak hvilke smilene er skjulte - du må samle dem for å gå til neste nivå. Vel, midt i spillet vil markere nivået der du trenger å redde dyrene, dodging de virvlende bladene. Som du ser, er det mange oppgaver i spillet, så bare noen få av dem blir tilbudt deg slik at du kan forstå essensen av spillet "Escape from the room" (Escape). Passasje vil imidlertid ikke alltid være så grei, og i andre halvdel av spillet blir alt mye vanskeligere.

Passerer komplekse oppdrag

unnslippe fra rommet som passerer nivåer

Etter midten av spillet vil du merke en betydeligøkende kompleksitet i prosjektet "Escape from the room" - passerer nivåer blir vanskeligere, og krever også at du bruker logikk og ressursfylling. På level 60, for eksempel, må du gjette hva det er nødvendig å klikke på alle girene på skjermen på en gang, og starter med de minste og slutter med den største. 70 nivå vil gi deg et stort antall leks, blant annet må du finne fylt med vann. På nivå 80 må du tenke seriøst på hva som må gjøres. Hvis du ikke har tid eller ønske, kan du bare trykke en gang på vannlåsen, og deretter tre ganger på knoppen til den blir til en blomst - så gjør det med hver knopp. På nivå 90 må du nøye male brevet og unngå farger som vil forstyrre deg. Vel, det mest interessante øyeblikket er det siste nivået. Her må du slå ballen 18 ganger i et bevegelig gresskar. Deretter vil spillet bli bestått.

Forskjell fra andre spill

unnslippe fra rommet christmas passasje

Som du allerede visste, er dette spillet ikke sterkter forskjellig fra andre spill i denne sjangeren - noen steder er det enklere enn prosjektene i "100 dørs" -serien, men dette kompenseres av en vakker historie og historie. Hvis du vil finne ut hva som skjer med hovedpersonen, må du spille i "Escape from the room: Christmas" - passasjen i dette spillet er ikke mindre spennende.

</ p>
  • evaluering: