Artikkelen gir en oversikt over flere redaktørertredimensjonal grafikk. Slike programmer brukes av både nybegynnere og fagfolk. Uten datorgrafikk kan ikke omgå moderne videospill, heller ikke tegneserier eller filmer.
Maya - Det beste programmet for å lage 3D-modeller. Produktet blir stadig forbedret ogblir avsluttet. Vi kan si at denne redaktøren er hovedkonkurrenten til 3Ds Max. Takket være den profesjonelle tilnærmingen til utvikling og innebygde verktøy, er programmet ikke dårligere enn sine kolleger, og i noen henseender overgår det dem.
Maya brukes til å simulere en datamaskingrafikk i filmer og dataspill. Programmet ble brukt til å lage slike blockbusters som "Ice Age" og "Star Wars." Dette er allerede tilstrekkelig grunn til å ta hensyn til det.
Programmet for å lage 3D-modeller er utstyrt med verktøy for redigering av polygonerog kurver, samt komplekse verktøy for strukturering og justering av koordinatene til tekstur. Maya inkluderer 3D Paint Tool. Med den kan du lage en tekstur uten å bytte til andre verktøy.
Programmet har opptjent popularitet ikke baretakket være mulighetene for å lage 3D-modeller. Brukeren har også et animasjonssystem. Deformatorer, inverse kinematikk, endring i muskelvibreringstypene - alt dette er tilgjengelig i Maya.
Hash Animation produktet konkurrerer ikke med profesjonelle verktøy. Det kan ikke anbefales til de brukerne som bruker slike programmer for å lage 3D-objekter, som 3Ds Max og Maya.
Den største fordelen med søknaden er enkelheten ogGrensesnittets bekvemmelighet. Utviklerne kutte bare av funksjonene som ikke er nødvendig for nybegynnere. Først av alt er Hash Animation egnet for å lære å jobbe med tredimensjonal grafikk. Imidlertid kan seriøse prosjekter utvikles i dette programmet. For eksempel ble den populære animerte filmen "Toy Story" opprettet nøyaktig i Hash Animation.
grensesnitt programmer for å lage 3D-objekter Modular. Det kan enkelt tilpasses etter dine behov. Enhver modul kan flyttes ved å bare dra den med musen. Hovedverktøyene er i hovedvinduet. Denne tilnærmingen har gjort det mulig å ekskludere lange koblinger på menyelementene.
Simulering i programmet utelukker heltprimitiver. Arbeidet med å skape et objekt gjøres med splines. Hvis det er behov for primitive midler, må du installere flere tilleggsprogrammer. Søknaden har et innebygd sett med materialer, men brukeren kan bruke den interne editoren hvis det er nødvendig å lage en unik overflate.
Programmet for å lage 3D-modeller er utstyrt med praktiske tekstureringsverktøy. Du kan bruke en tekstur i manuell modus, angi koordinater eller utføre konstruksjonen av ProjectionMap.
Skjelett animasjon i programmet er organisertså mye som mulig behagelig. Takket være henne har søknaden blitt populær. Lenkene kan grupperes sammen. Kombinasjonen er imidlertid ikke begrenset til noe. For å estimere animasjonen, bare dra en hvilken som helst gruppe med musen. Skjermen vil umiddelbart vise den endelige bevegelsen.
Programmet for å lage 3D-modeller har og ulemper. Selv om antallet er små. Hovedfeilen er kameraet. Det er ubeleilig og oppfører seg ganske annerledes enn i andre 3D-redaktører. Gjenopprettingsoperasjoner i applikasjonen er sakte, men dette lagrer ikke det endelige bildet fra forvrengning. Også til ulempene er prisen på redaktøren av tredimensjonal grafikk ($ 300). Selvfølgelig er Hash Animation mye billigere enn profesjonelle produkter, men ikke alle kan betale disse pengene samtidig.
Programmet for å lage 3D-objekter SketchUp er ekstremt enkelt. Utviklerne sier at enkelhet, sammen med funksjonene i søknaden, er de viktigste fordelene ved deres produkt. Det viktigste kjennetegn ved ScetchUp er muligheten til å jobbe uten en tidligere konfigurasjon.
Geometriske parametere av primitiver er oppgitt ispesialfelt. Ved hjelp av det innebygde Push / Pull-systemet kan du flytte objektet på en slik måte at nye vegger blir opprettet på bane av kantene. fordi Program for å lage 3D-objekter er rettet mot ikke-profesjonelle brukere, mangler det helt verktøy for å bygge fortolkningskart. Rasterbilder kan brukes som en tekstur, som et enkelt objekt, eller som grunnlag for å gjenopprette en 3D-modell.
</ p>