Forfallet er et interessant prosjekt fraAmerikanske utviklere i skrekkens sjanger. Det tok ca 3 år å lage spillet. 2013 var bare på toppen av populariteten til spill i genren av overlevelse, så utviklerne kom i tide med prosjektet sitt. I denne artikkelen vil du lære alt om dekningsstaten: systemkrav, en gjennomgang av spillet og en grafisk komponent av spillet vil bli beskrevet.
I utgangspunktet var utgivelsen av spillet planlagt bare forkonsoll fra Microsoft - Xbox 360. Historien til spillet begynner i 2009, da utviklerne begynte å lage en IMO i form av horror. Imidlertid tok ideen ikke rot i studioet. Som et resultat ble det i 2011 annonsert om opprettelsen av et nytt prosjekt kalt Class3. I 2012 presenterte utviklerne et nytt navn for deres avkom - The Decay State. Systemkravene til spillet ble presentert noe senere.
Det ble annonsert at konseptet av spillet var forandret framultiplayer til en enkelt, og i listen over plattformer lagde en PC. Spillet ble utgitt 5. juni 2013 på begge plattformene uten forsinkelser.
På bakgrunn av alle andre prosjekter i sjangerenOverlevelse-horror dette prosjektet så veldig nysgjerrig. Andre selskaper har forsøkt å bringe sine prosjekter i denne sjangeren til underholdning for selskapet. Det samme venstre 4 døde. Imidlertid lovet nedbrytningsstaten å gjøre noe helt annet. I dette spillet trenger du ikke å underholde, skyte folkemengder av zombier med vennene dine. Du må virkelig overleve og gjemme seg fra fiender. Utviklerne var klar over at spillet kan bli for komplisert.
Men til tross for alle vanskeligheter med å mestre spillingen,Prosjektet fikk høye karakterer etter utgivelsen. De fleste spillpublikasjoner klassifiserte spillet på en solid "åtte" på en ti-punkts skala. Litt senere kom to tilføyelser til nedbrytningsstaten. Systemkravene for DLC forblir det samme som for hovedspillet.
I spillet må du ta kontroll over ikkeen overlevende flyktning, men en hel gruppe mennesker. Dette elementet bringer øyeblikkelig taktikken og strategiplanen til spillingen. Alle tegn er delt inn i klasser med sine unike evner. I spillet er det en dynamisk endring av tidspunktet på dagen, kraftelementer, muligheten til å bygge forsvarsbygninger til leiren og mye mer.
I tillegg til individuelle evner, hverkarakter har sin egen spesialisering (kokk, mekaniker og så videre). Forfallstilstand er svært forskjellig fra andre lignende spill. I tillegg til nyttige kvaliteter og evner kan tegn utvikle dårlige vaner og negative sider. For eksempel alkoholisme, konflikt og så videre. Alle disse parametrene er påvirket av situasjonen i leiren, forholdet til andre grupper av overlevende og andre faktorer som spilleren må hele tiden overvåke. Du må ikke bare utvikle forsvar og utvinne ressurser i den fientlige verden av zombieapokalypsen, men også løse enkle menneskelige problemer som oppstår i møte med uenigheter i teamet. Det er på grunn av dette at spillet kan spilles mer enn en gang, og hvert passasje vil ikke lignes på den forrige.
Etter suksessen til den første delen på konsolleneutviklere har kunngjort den andre delen av henrettelsesstaten (systemkravene holdes fortsatt hemmelige). Utgivelsen av nye gjenstander er planlagt til 2017. La oss gå videre til systemkravene til originalen.
Hvis spillerne på konsollen fra Microsoft ikke gjør detVi må hamre hodet systemkrav, og eierne av "Playstation" -prosjektet forbigått, vil at PC-brukere må ta hensyn til de anbefalte kravene før du kjører spillet på PC-en. For å starte jern må ha følgende: dual-core prosessor "Intel" eller AMD-prosessor med en frekvens på minst 2 GHz, 2 GB RAM, 256 MB grafikkort og 3GB å installere harddisken. Dette er de minste systemkravene for PCer for Decay-spill. For å nyte all skjønnheten i grafikkmotoren, trenger du følgende konfigurasjon: en quad-core Core i5 eller tilsvarende fra AMD med en frekvens på 2,5 GHz, 3 GB RAM, grafikkort med 512 MB og 3 GB ledig plass på harddisken. Tilstedeværelsen av en slik konfigurasjon garanterer imidlertid ikke et stabilt antall rammer per sekund på skjermen. Siden spillet ble flyttet fra Xbox-konsollen, tok utviklerne ikke vare på den gode optimaliseringen av prosjektet.
For dekningsstaten er de maksimale systemkravene snarere en anbefaling enn en garanti for at spillet vil fungere stabilt på de maksimale grafiske innstillingene.
</ p>