Skjermer i lang tid har gått inn i historien, mer likTV, som var basert på et stort elektronisk ray tube. Ingenting kan tilfredsstille en slik forsamling. Bulky, heavy fighter av elektrisk energi. Ikke overraskende, med advent av tynne skjermer sukkede brukere over hele planeten med lettelse.
Men her var alt ikke så enkelt. Hver tynn enhet var påfallende forskjellig fra hverandre av farge-, pris- og visningsvinkler.
Hvilken matrise er bedre for en skjerm er et svært kontroversielt problem. Først av alt er det verdt å avklare hva det er.
I utseende er matrisen glassen tallerken, inne som ligger flytende krystaller som skifter farge. De enkleste produktene reagerer bare på endringer i elektriske signaler som går gjennom dem. Mer komplekse modeller regulerer selvstendig farge og lysstyrke. Og de mest moderne prøvene er også markert i tillegg, og skaper størst mulig kontrast.
Svaret på spørsmålet "hvilken matrise er best formonitor "er umulig uten å nevne et slikt uttrykk som" respons ". Denne egenskapen er preget av hvor jevne rammene på skjermen endres på grunn av spenningsendringer. Det måles i millisekunder (ms).
Hvilken type skjermmatrise er best for spill? Selvfølgelig, med god bilde respons. Og hvis du forstår hvilken type matrise som passer best for hverdagen? Med et svar på 10 ms eller mindre. En spilltype matriseskjermer? Hvilken er bedre? Profesjonelle spillere foretrekker svar mindre enn 5 ms.
Om hvilken matrise som er best for gamermonitoren,mye vil fortelle hyppigheten av oppdateringen. Bildet i den virtuelle verden endrer seg veldig raskt. Bare de beste kvalitetsskjermer kan oppdateres med en frekvens på mer enn 120 Hz.
Hvilken matrise er bedre for skjermen som helhet? Selvfølgelig, den som har gode synsvinkler. Hva er de? For å forstå hva som står på spill, anbefales det å se på skjermen fra siden. Det ideelle produktet vil være synlig fra overalt. En billig enhet med en slik bekvemmelighet kan ikke vær så snill. Bildet er bleknet, smurt og fuzzy. Hvilken skjermmatrise er best for øynene? Selvfølgelig, den der du kan se bildet fra alle vinkler. I tillegg, når du arbeider med en slik skjerm, blir øynene sliten mye mindre.
I lang tid var en slik matrise ansett som den beste forovervåke. Enkelt og billig, det er fortsatt bygget inn i millioner av enheter hvert år. En spesiell kjærlighet til denne teknologien ble gitt av prisen. Det er takket være pris tilgjengeligheten at brukerne er klare til å tilgi matrisen sine ulemper, som er mange. Visningsvinkler er ekstremt knappe. Det er nødvendig å sitte bare foran skjermen for å se et fullt bilde. Noen produsenter bruker en spesiell film for å øke synsvinklene, men dette hjelper litt.
Det menneskelige øyet er en unik mekanisme,kunne se mer enn seksten millioner forskjellige nyanser. Med en matrise av en gitt type, virker det ikke en egenskap av naturen, med alt ønske. Farger vanligvis kjedelig, bleknet, myk, bleknet, unaturlig. Men for en utfordrende bruker er dette ikke et kritisk problem.
Svært få klager mottas for endringenKontrast. De viktigste brukerne er kontorarbeidere. Arbeide med teksten på skjermer krever spesiell konsentrasjon. Teksten med lav kontrast er på ingen måte den beste assistenten, øynene hans blir trette veldig raskt. Enda flere slike matriser liker ikke spesialister på tidsplanen. På en slik skjerm er det godt å se på filmer og gå gjennom noen spill.
Det eneste som kan tilfredsstille en matrise av denne typen er den raske responsen på svart og hvitt fargetoner. Men i den moderne fargeverdenen er dette en svak fordel.
Nesten alle budsjettbøker i verden selges med TN-matrisen.
Tallrike brukerklager spurte produsentene om å studere den nye teknologien "skjermmatrisetype", som er bedre og mer produktiv enn sine forgjengere.
Den nyeste utviklingen kalles IPS(In-Plane Switching). Matrisen av denne typen ble produsert av Hitachi. Hva er dens vesentlige forskjell fra TN? Først av alt er dette fargeoverføring. Uansett hvor mye brukerne elsket sine store skjermer med katodestrålerøret, overførte de nyansene veldig nøyaktig. Og her igjen var det en mulighet til å glede seg i lyse og saftige farger.
Hjørnene til undersøkelsene økte også betydelig sammenlignet med forgjengerne.
Ulempene med teknologien er endringensvart til lilla når den ses fra siden. Også de første modellene hadde en relativt lav responstid - 60 ms. Det var stor kritikk for lav kontrast. Den svarte fargen virket grå, noe som gjorde det vanskelig å skrive inn tekst og det var nesten umulig å jobbe i applikasjoner som krevde utvikling av små detaljer.
Imidlertid var produsentene oppmerksomme på manglene ogEtter en stund så verden teknologien til S-IPS (Super IPS), hvor mange feil ble eliminert. Først av alt, nyheten fornøyd spillere. Responsetiden reduserte nesten femfold til 16 ms. Denne verdien er utmerket for å løse de aller fleste daglige oppgaver.
De viktigste produsentene av IPS matriser - Hitachi, LG, Phillips, NEC.
Litt senere ble verden introdusert en ny matrise, som tok hensyn til de mange ønsker fra både spillere og kontorarbeidere - MVA.
Den eneste ulempen ved slike skjermer var krumningen av noen nyanser. Men fargegjengivelsen av motstanderne til TN-matrisen ble notert som ganske tolerabel og egnet for de fleste oppgaver.
Selvfølgelig ble ikke alt på en gang bløt og perfekt. De første modellene var ganske sakte, selv i forhold til TN-forgjengerne. Noen ganger, med en rask rammeendring, kan brukeren merke et uerstattelig øyeblikkelig bilde. Dette problemet ble løst noe senere da akselererte matriser av denne typen kom inn på markedet.
Men disse skjermene har det bra medkontrast og synsvinkler. Svart er svart, og detaljer kan ses selv i den minste varianten. Det er ingen overraskelse at profesjonelle designere velger MVA.
Det finnes en annen type matrise av denne typen. Navnet er PVA. Det ble utviklet av det koreanske selskapet Samsung. PVA er mye raskere og mer kontrast.
Det er en glede å jobbe med en slik matrise, så det tok et verdig sted i nisje for fagfolk.
Så det er tre grunnleggende typer matriser.
TN-teknologien bør velges bare i tilfelle av et svært begrenset budsjett.
IPS-typen er egnet hvis kjøperen er aktivt engasjert i grafikk eller tegninger.
Hvilken skjermmatrise er best for spill? MVA! Den er optimal for estetiker som setter pris på det ideelle bildet.
</ p>