Mange nykommere er plaget av ulike spørsmål omhvordan å spille sjakk Som tallene beveger seg - dette er grunnlaget for alle bevegelser og bevegelser. Det er med dette at treningen begynner. Det er verdt å bo på dem mer detaljert.
Det er 6 typer figurer: bonde, tårn (eller rundt), elefanten (også kjent som en offiser), Hest, Queen (aka dronningen) og King. De går alle annerledes. Også det er deres finesser i bevegelsene, avhengig av spill situasjonen. Så, la oss snakke om hver for seg.
Hvordan er sjakkbitene fra den andre raden? Penger er de mest tallrike (det er 8 av dem), men også de svakeste tegnene. De kan bare gå frem og bare en firkant. Tilbake kan de ikke. De slår tallene litt annerledes - beveger seg diagonalt. Det eneste tilfellet når en bonde kan hoppe 2 celler foran er i begynnelsen av kampen, og gjør sitt første trekk.
På den annen side, bonden som har nåddDen motsatte kanten av brettet kan bli til en annen form. Oftest spillere stoppe valg på dronningen på grunn av sin allsidighet, men hvis du trenger en spillsituasjon, "Private" kan bli en offiser, og tårnet og ridder.
Vi går videre til første rad. Hvordan går sjakkfigurer, skjult bak pioner, gå? Turen går i en rett linje, både horisontalt og vertikalt. Antall celler som det kan krysse er ubegrenset. Det er også i stand til å stoppe når som helst. Bevegelsen tilbake er ikke forbudt. Men det kan ikke hoppe over andre figurer. Hun slår underveis: går i en rett linje, ødelegger en motstander og tar sin plass. Alt dette uten å avvike fra sin bevegelseslinje.
Det er en spesiell bevegelse - kastling. Kun kongen og turen kan ta del i det. Hvis en av dem eller begge har allerede flyttet langs feltet, kan kastling ikke finne sted. Essensen av dette trekket er at kongen beveger 2 celler til runden, og hun er flyttet til kongen. Dette er det eneste tilfellet når to figurer er involvert i ett trekk om gangen.
Vi vil fortsette å studere sjakk. Hvordan går figurene, som selv folk langt fra spillet hørte? Flytting av hesten er som bokstaven "G". Han hopper over 2 kvadrater og stiger til den tredje, vinkelrett på forrige bevegelse. Trinnet kan gjøres både vertikalt og horisontalt. Snu hesten er også i stand til enhver retning. Derfor har denne figuren, som står i midten av feltet, 8 varianter av bevegelse. Som følge av flyttingen er hesten alltid på motsatt fargefelt.
En annen fordel med hesten - han kanhopp over andre figurer, inkludert fienden, uten å spise dem. Uten konsekvenser for seg selv, angriper han dronningen, røk eller elefant, fordi de går ganske annerledes og ikke vil kunne overvinne den listige. For å slå, må hesten ta stedet for den angrepet figuren. Ellers hopper han bare over det.
Hvordan beveger sjakkfigurer om de er elefanter? På diagonaler. Hver spiller har en "hvit" og "svart" elefant. Dette navnet er gitt på grunn av den første fargen på feltet som figuren står på. Du kan ikke endre det. Offiseren kan ikke hoppe over andre figurer. I resten er hans bevegelser ikke begrenset: i hvilken som helst diagonal retning, hvilket antall celler som helst. For å spise en fiendefigur som står i vei for en offiser, må du sette den på plass.
Den mest manøvrerbare og kraftige figuren. Han går på samme måte som en elefant og en røk tatt sammen. Det er vertikalt, horisontalt og diagonalt til et hvilket som helst antall celler og i alle retninger. Han har bare en begrensning: du kan ikke hoppe over tallene. I tilfelle fare kan dronningen skjule seg i alle retninger. Om nødvendig, angrep fra et hvilket som helst punkt i brettet. Dronningen er det kraftigste våpenet i hendene på en sjakk spiller.
Den viktigste og krevende konstante beskyttelsesfigur. Hun vil fullføre studien av hvordan sjakkfigurer beveger seg. Kongen har praktisk talt ingen mulighet til å skjule, fordi han bare kan flytte 1 celle. Selvfølgelig kan han gå i hvilken som helst retning: diagonalt, vertikalt eller horisontalt. Men det er også ganske enkelt å kontrollere det, forutsatt at det er betydelig fjernet. Kongen spiser fiendtlige figurer akkurat som han går, og flytter ett torg. Det er alt som kan sies om hvordan sjakkfigurer går.
Det er med kongen at slutten av spillet er koblet sammen. De satte ham kompis. Dette betyr at den viktigste figuren er under angrep, og det er ingen steder å gjemme: motstandere er rundt. Deres tall, bak som du kan skjule, er heller ikke rundt. Hvis en slik situasjon oppstår, slutter spillet. Og den som satte sjekkematen, betraktes som en taper.
Shah - dette er situasjonen da kongen underblåse, men det kan gå vekk eller skjermes. Det er også mulig at en truende figur kan spises. Kongen kan ikke stå under angrep. Hvordan går sjakkerne i dette tilfellet? Alle handlinger av spilleren må rettes til kongens beskyttelse.
Pat er en veldig interessant situasjon i spillet. I dette tilfellet er kongen selv ikke under angrep, han er ikke erklært en shah, men han har ingen steder å gå: alle andre celler kontrolleres av fiendtlige figurer. Et retinue kan ikke komme til å hjelpe heller. Pat teller til uavgjort, kampen slutter.
Det er alt der er til grunnelementet når du spiller sjakk. Som tallene beveger seg, er det kjent at man kan gå videre til festen.
</ p>